Shaquillemaretzu's Blog

01/14/2010

Despre dusmanii lu’ Shaquille!

Înscris în: File de Istorie — shaquillemaretzu @ 2:52 PM

SNIKER s3.travian.ro 2008-09:

profil Sniker s2.travian .ro … editia in curs :

“Am aici un mesaj pentru “prietenul” meu Shaquille si pentru toti columnienii care s-au amuzat pe seama posturilor lui Shaquille de pe forumul lor, pe fostul S3.ro

Acest Shaquille, a facut o fobie pentru contul Sniker. Daca ar fi fost pentru acel cont, pentru acel nick, nu m-ar fi deranjat absolut deloc, dar fiind lipsit de caracter, m-a facut cu ou si cu otet pe forumul lor pe mine, ca om, nu contul meu de pe travian. A reusit sa piarda armata ofensiva a doua winguri Columna, atacandu-ma pe mine si astfel am stat mai bine de jumatate de server pe locul 1 la defensiva.
Nu am inteles deloc de ce s-a razbunat pe mine ca om, aducandu-mi tot felul de injurii, e un simplu joc, unde ma relaxez sa uit de problemele din timpul zilei. Nu ma cunoaste absolut deloc, nu am comunicat cu el nici macar prin mesaje.

Sper sa vada acest mesaj si sa bage ceva la cap nu numai Shaquille, ci si altii care au facut intocmai ce le-a cerut el, si anume trimitandu-mi mesaje jignitoare.

Am scris acest mesaj aici, pentru ca pe S3 nu mai joaca 90% din familia WIDE”

Shaquille ii raspunde sincer si intelegator:


mesaj de sustinere

ce mare adevar ai scris la descriere

inteleg suferinta ta muta… revolta ta interioara nu is poate gasi o alinare nici macar pe s2.

si eu am avut un vecin care ma batea cand eram mic, am ramas si eu cu sechele grave de atunci. Acum de sarbatori am arborat un banner cu “iarta-ma”. Am fost la el la servici si m-am rugat de colegi sa imi asculte plansul.. eu nu ii faceam nimic si ma batea..toata copilaria am suferit asa. Odata m-o prins si in scara blocului si mi-o facut nerusinata ……

asa ca te inteleg! si te sustin!

cand si-o facut vila de lux am aruncat o piatra la el in geam …(cam ca si tine la ww-ul meu  …. parca si tu ai demolat o padure). Sa joci un an sa demolezi o padure ma ??? chiar asa? “

ce lipsa de buna cuviinta sa dea jos padurea !

cica e om civilizat si taie padurile !

:) ))))

http://yfrog.com/bbsnikerbarosanulj

rusinee ! rusineee !!

si pe langa padurea aia ati remarcat ca avea o armata de WW jalnica!

dar cand ai o asa istorie a faptelor petrecute pe contul tau …. cum sa ai armata de WW ???

Victima de moment al celor din Columna in iarna lui 2009 … a fost WiDist-ul Sniker!

6 Mar    Village VIII player (sniker) destroyed

2 Mar    Village I player (sniker) destroyed

15 Feb Player (dramba) captured village I players`s (sniker) [WiDE A] also has named it defence

1 Feb Village V player (sniker) destroyed

27 Jan Village X player (sniker) destroyed

Practic satul cucerit de aliatul dramba de la sniker a fost senatorizat in prealabil de Shaquille si fiind gard in gard cu capitala lui dramba , acesta a incercat rapid recucerirea lui ca sa isi salveze capitala de la o presupusa agresiune ulterioara!!

In brigade Thunder a Columnei a avut o realizare si Shaquille contra lui sniker:

http://travian-reports.net/ro/img/3acac0119.png

si acum priviti ….. ATENTIE CE FATZA “DULCE ” ARE MARELE DUSMAN AL MARETZULUI SHAQUILLE!!

uRAaa …. uraaaa … uraaaaa

http://img97.imageshack.us/img97/966/sniker2.jpg

asta-i BAIATU CU padurea de pe satul de Wonder !!!!

:) )))))

12/16/2009

Follow Home!

Înscris în: Razboaie — shaquillemaretzu @ 2:10 PM

server 3 travian.ro 2009 – 2010:
coordonator interne alianta Q.E.D. W2 cadran SE

Jucator okidoki
Detalii:    Descriere:
Clasament:    300
Rasa:    Daci
Alianta    Q.E.D.W2
Sate:    6
Populatie:    2595
Sex:    feminin

” Ma iubeste femeile
si e moarte dupe mine
Toata ziua imi sade pe cap
Nu stiu ce sa fac … ca sa scap”

Dedicatia lu’ Stefan Cel Mare ( eroul lu’ shaquille) pt Okidoki : http://www.youtube.com/watch?v=YEr8gjSlgRo

In 16.12.2009 la  01:32:24 Ora

Liderul  mentionat mai sus a picat in capcana “micutzului” Shaquille:

in 16 . 12 .2009 la 06:34:12 Ora

Fulgerii lu’ shaquille decapiteaza fulgerii liderului QED 2 , okidoki, printr-un  ” FOLLOW HOME”  magnific!

Declaratie de razboi :

Pe la 1 jumate noaptea asta, ne-a atacat okidoki cu vreo 700 de fulgeri. Eu am mai analizat de-a lungul timpului atacurile care porneau de la ea si calculand mi-am dat seama ca nu are arena! Deci, pot baga mana in foc cel putin pana la cot ca stiu cand ii ajung inapoi fulgerii in sat. Satul ei are 570 populatie, o oaza atasata si 700 de fulgeri in sat. Imi e foarte usor sa cred ca nu are arena si nici adunarea de nivel 15. Si satul lui e in prima zona si se grabeste sa dezvolte si zona 2 si sa faca si fulgeri acolo , am toate motivele sa cred ca n-are arena. Asa ma gandesc eu  si am sa ma duc dupa “cavalerii fulger” ai lui okidoki. O sa fiu tare amarat daca ratez atacul si omor fulgerii nostri . Eu ma bazez pe calculele mele si dorinta de a reusi atacul. Cel mai rau caz sper sa fie cel in care mor si fulgerii ei pe langa ai nostri .

Sper sa se termine bine, pe cuvant!

Un Shaquille tanar “

Calcul atac:

La 10 secunde de la sosirea acasa a “cavalerilor Fulgeri” din satul Okidoki au si venit Fulgerii lu’ Shaquille!

12/03/2009

Cucerirea satelor !

Înscris în: Teoreme — shaquillemaretzu @ 10:13 AM

DESPRE CUCERIREA SATELOR:

Oraşe ce pot fi cucerite:
Numai oraşe care nu sunt capitala unui jucător pot fi cucerite, nu se ţine cont unde este construit palatul.

Unii jucatori construiesc Palat pe un sat dar uita sa mute capitala pe satul pe care au construit palatul! Astfel pot fi cucerite si sate care au palat pe ele dar nu sunt capitale .

Indiciu: Poţi cuceri un sat atunci când vila sau palatul au fost distruse, dacă ai destule puncte de cultură şi când satul pe care îl ataci nu este capitală.

Pe langa puncte de cultura ai nevoie de soldati speciali numiti administratori care in functie de rasa au denumiri diferite :
- Senatorul (Roman)
- Căpetenia (Barbar)
- Generalul (Dac)

Pentru a obţine un administrator, acesta trebuie cercetat în academie de nivel 20 (de asemenea ai nevoie de adunare nivel 5 ca barbar sau nivel 10 ca şi dac sau roman). Dupa aceea îl poţi construi în palat sau vilă atât timp cât nu ai construit colonişti deja ( adica sa ai sloturi libere la vila sau palat ).

In momentul primului atac de cucerire, satul atacat are 100% loialitate. Loialitatea va scadea in fct de cati administratori folosesti in atac , de diferenta de populatie intre satul care ataca si satul atacat. Senatorul roman are cea mai mare putere de atac scazand loialitatea cu maxim 30% la un atac pe cand generalul si capetenia o scad cu maxim 25%.

Dupa ce loialitatea a ajuns la 0% satul este cucerit., administratorul care a făcut acest lucru va dispărea, şi trupele care îl apărau vor rămâne în sat ca întăriri pentru a-l apăra

Eficientizare atac de cucerire:

- satul care ataca sa aiba populatia mai mica decat satul atacat;
- atacul sa fie executat cu 3 administratori deodata ( mai este necesar ulterior un singur atac cu administrator dupa atacul cu 3 administratori ).
- In casa de cultura din satul de origine al administratorului trimis la atac sa fie in curs de desfasurare o petrecere mare in timpul atacului ( Într-un atac de cucerire aceste trupe, din satul unde petrecerea mare e ţinută, vor avea un bonus de maxim 5% în eficienţă.).

Important : in momentul atacului cu administratori , satul atacat trebuie sa fie curatat de toate trupele de aparare.

Cum putem scoate 3 administratori pt un atac de cucerire?

Palatul are 3 sloturi pt sate nou infiintate sau cucerite.
Vila are 2 sloturi pt sate nou infiintate sau cucerite.

Avem:
Satul A (capitala) cu Palat level 20 – sloturi pt 3 administratori ( lvl 10, lvl 15 si lvl 20 )
Satul B cu Vila level 10 – slot pt 3 colonisti ( lvl 10 )
Satul C cu Vila level 20 – sloturi pt 3 colonisti si un administrator ( lvl 10 si lvl 20 ).
Satul D cu Vila level x – nu mai conteaza.

Presupunem ca incepem jocul si primul nostru sat este Satul A.
Initial pe capitala se fac 3 colonisti din Palat level 10, cu care faceti Satul B.
Din Satul B cu colonisti faceti Satul C.
In Satul C se fac 3 colonisti cu care se construieste Satul D si un administrator cu care se cucereste Satul B.
Astfel se elibereaza inca o pozitie (slot) din capitala si se poate face al treilea administrator.

NU UITATI ! Cind veti cuceri Satul B cu administratorul sa aveti grija la urmatoarele:
- sa nu aveti trupe in Satul B;
- sa demolati Vila.

Exemple de atacuri de cucerire executate de mine:

11/14/2009

Înscris în: Teoreme — shaquillemaretzu @ 9:27 AM

VERSIUNEA T 3,5 :

Toate unităţile ce pot fi instruite la Grajd sau Cazarmă au un timp de antrenare redus cu 20% in T3.5 faţă de versiunile anterioare.

Toate cladirile sunt considerate ca fiind lvl 20!

SAT NORMAL cu aur activat  : 1 250 X 3 = 3 750 RESURSE / ORA ( lemn , lut si fier);

3 750 x 24 = 90 000 / zi ;

COSTURILE pt producerea soldatilor :

Soldat Costuri / prd. zi Nr. de sate necesare
Imp. 600 x 333 = 199 800 2.22
EI . 1410 x 242 = 341 220 3,79
EC. 2170 x  182 = 394 940 4.38
B. rom. 1830 x 139 = 254 370 2.83
Cata. 2990 x  71 = 212 290 2.36
Total minim Imp + EI. + Cata. 8.37 sate = 9 sate
Ped. 535 x 444 = 237 540 2.64
CF . 1 090 x 258 = 281 220 3,12
T. 1965 x 205 = 402 825 4.47
B. dac 1910 x 128 = 244 480 2.72
Cata. 3130 x 71 = 222 230 2.47
Total minim Ped. + CF. + Cata. 8.23 sate = 9 sate
M. 250 x 888 = 222 000 2.46
Exe. 490 x 533 = 261 170 2,90
CT. 1525 x 216 = 329 400 3.66
B. barb. 1720 x 152 = 261 440 2.90
Cata. 2760 x 71 = 195 960 2.18
Total minim M. + CT. + Cata. 8.3 sate = 9 sate

Infrastructura economica minima pt a produce armata de atac este de aprox. 9 sate pentru toate cele 3 rase !

Cand se ajunge la 9 sate vor putea functiona in foc continuu cazarma normala, grajdul normal si atelierul !

Ulterior se poate trece si la extinse dar se tripleaza cerintele economice in caz de folosire a cazarmei sau/si grajdului extins.

10/03/2009

Despre Crop!

Înscris în: Teoreme — shaquillemaretzu @ 10:44 AM

FOARTE IMPORTANTE SUNT IN TRAVIAN URMATOARELE :

- toata armata pentru atac trebuie afiliata unei singure adunari, asta insemnand forta de atac mai mare ;

- jocul permite sumarea defence : siterul poate trimite intariri, intaririle affiliate unor adunari diferite ajunse pe un sat… lupta impreuna;

- jocul nu permite sumarea offence-ului : siterul nu poate da atac normal, serverul calculeaza pe rand atacurile chiar daca au aceeasi ora de sosire, le ia in ordinea lansarii pe tinta, trupele care ataca de pe adunari diferite nu lupta impreuna ci separat in ordinea sosirii pe tinta;

Adunarea care detine armata de atac trebuie sa fie una pe cand adunarea care detine defence-ul poate fi multipla!

E important cropul necesar hranirii trupelor de atac!

Despre CROPURI :

Moara lvl 5: Bazata pe nivelul morii productia de hrana poate creste cu pana la 25%.

Brutaria lvl 5 : Pe langa moara, brutaria poate creste productia de hrana cu pana la 50%.

Oaza: după ce cucereşti o oază vei beneficia de bonusul de producţie doar pentru satul din care a fost cucerită oază! Bonusul se aplică doar productiei de bază, NU producţiei effective.

Aur: cu plusul activat pe hrana, producţia de hrana din toate satele tale va creşte cu 25%.

Bonusul este adaugat producţiei totale, nu individual fiecarui camp de producţie.

Un sat de genul 1, 1, 1, 15 se prezinta cam asa:

Prod . de hrana la lvl 10 pt sat care nu este capitala este de 200/ora.

200 x 15 = 3 000 crop pe sat;

brutarie si moara la lvl 5 inseamna :
3 000 x 50% = 1 500 crop;

Daca ai resedinta eroului la lvl 20 si mai anexezi acelui sat inca 3 oaze ( ideal aduni trei oaze de 50%) atunci vei avea:

3 000 x 150 % = 4 500 crop

Aurul ridica productia cu inca 25%, asadar asta inseamna :

3000 (prod. lanuri) + 1500 (moara si brutaria) + 4500 (oaza) = 9 000 crop la care se aplica aurul;

9 000 x 25 %= 2250 ( prod de hrana cu aur);

9 000 + 2 250 = 11 250 crop sat;

Fara oaze, moara si brutarie:

Nivel crop … Sat cu 15 crop

lvl 15 : 15 x 800 = 12 000

lvl 16 : 15 x 1000 = 15 000

lvl 17 : 15 x 1200 = 18 000

lvl 18 : 15 x 1600 = 24 000

lvl 19 :  15 x 2000 = 30 000

lvl 20 : 15 x 2450 = 36 750

LVL 15:

15 x 800 = 12 000 prod. de crop pe capitala;

12 000 x 50% ( moara si brutaria) = 6 000;

12 000 x 150 % ( oaza de hrana ) = 18 000;

total capitala = 6 000 + 18 000 + 12 000 = 36 000

aurul : 36 000 x 25% = 9 000;

TOTAL : 36 000 + 9 000 = 45 000 ;

LVL 16:

15 x 1 000 = 15 000 prod. de crop pe capitala;

15 000 x 50% ( moara si brutaria) = 7 500;

15 000 x 150 % ( oaza de hrana ) = 22 500;

total capitala = 7 500 + 22 500 + 15 000 = 45 000

aurul : 45 000 x 25% =11 250;

TOTAL : 45 000 + 11 250 = 56 250 ;

LVL 17:

15 x 1 200 = 18 000 prod. de crop pe capitala;

18 000 x 50% ( moara si brutaria) = 9 000;

18 000 x 150 % ( oaza de hrana ) = 27 000;

total capitala = 9 000 + 27 000 + 18 000 = 54 000;

aurul : 54 000 x 25% = 13 500;

TOTAL : 54 000 + 13 500 = 67 500 ;

LVL 18:

15 x 1 600 = 24 000 prod. de crop pe capitala;

24 000 x 50% ( moara si brutaria) = 12 000;

24 000 x 150 % ( oaza de hrana ) = 36 000;

total capitala = 12 000 + 36 000 + 24 000 = 72 000 ;

aurul : 72 000 x 25% = 18 000;

TOTAL : 72 000 + 18 000 = 90 000 ;

LVL 19:

15 x 2 000 = 30 000 prod. de crop pe capitala;

30 000 x 50% ( moara si brutaria) = 15 000;

30 000 x 150 % ( oaza de hrana ) = 45 000;

total capitala = 15 000 + 45 000 + 30 000 = 90 000 ;

aurul : 90 000 x 25% = 22 500;

TOTAL : 90 000 + 22 500 = 112 500 ;

LVL 20:

15 x 2 450 = 36 750 prod. de crop pe capitala;

36 750 x 50% ( moara si brutaria) = 18 375;

36 750 x 150 % ( oaza de hrana ) = 55 125;

total capitala = 18 375 + 55 125 + 36 750 = 110 250 ;

aurul : 110 250 x 25% = 27 562,5 ;

TOTAL : 110 250 + 27 562,5 = 137 812,5 ;

Costuri lan de grau lvl 19:

714 485 lemn – 9 hambare normale

918 625 lut – 12 hambare normale

714 485 fier – 9 hambare normale

204 140 crop – 3 granare normale.

12 + 3 = 15 sloturi pt constructii ocupate cu hambare si granare;

Un sat are 21 locuri de constructie ( 20 + 1 adunare) si 18 de resurse.

Costuri lan de grau lvl 20:

1 193 195 lemn – 15 hambare normale

1 534 105 lut – 20 hambare normale

1 193 195 fier – 15 hambare normale

340 915 crop – 5 granare normale.

20 + 5 = 25 sloturi pt constructii ocupate cu hambare si granare;

Un sat are 21 locuri de constructie ( 20 + 1 adunare) si 18 de resurse.

Asadar pt un lan de grau lvl 20 e obligatoriu un artefact pt hambar extins!

Odata cu aparitia artefactelor pt hambar extins putem spune ca este adevarata afirmatia din: http//help.travian.ro/index.php?type=faq&mod=310, care suna cam asa: “Lanul de grau poate fi extins la infinit în capitală.”

10/01/2009

Armata in Versiunea T 3,5

Înscris în: Teoreme — shaquillemaretzu @ 2:11 PM

Toate unităţile ce pot fi instruite la Grajd sau Cazarmă au un timp de antrenare redus cu 20% in T3.5 faţă de versiunile anterioare.

Toate cladirile sunt considerate ca fiind lvl 20!

La romani Adăpătoarea are rolul de a:

* accelera timpul de instruire a cavaleriei romane cu 1% per nivel;

24 ore

cazarma

Cazarma extinsa

grajd

Grajd extins

Adapatoare

Atelier

Atac total

Imp.

333

666

-

-

-

-

46 620

EC.

-

-

182

363

454

-

81 720

B.rom.

-

-

-

-

-

139

8 340

Cata.

-

-

-

-

71

5 325

Ped.

444

888

-

-

-

-

57 720

T.

-

-

205

410

-

-

57 400

B. dac

-

-

-

-

-

128

6 400

Cata.

-

-

-

-

-

71

4 970

Ex.

533

1066

-

-

-

-

63 960

CT.

-

-

216

432

-

-

64 800

B.barb

-

-

-

-

-

152

9 880

Cata.

-

-

-

-

-

71

3 550

Atac total / 24 ore :

Romanii: 125 625 si 142 005 cu adapatoare;

Dacii: 126 490

Barbarii: 142 190

Clasament:

1.barbarii

2.romanii

3.dacii

Romanii fara Adapatoare pierd avantajul ofensiv in fata barbarilor !

Barbarii au o putere de refacere ofensiva si mai ridicata pe 24 ore daca inlocuiesc executorii cu maciucarii !

24 ore

cazarma

Cazarma extinsa

grajd

Grajd extins

Adapatoare

Atelier

Atac total

M.

888

1777

-

-

-

-

71 080

CT.

-

-

216

432

-

-

64 800

B.barb

-

-

-

-

-

152

9 880

Cata.

-

-

-

-

-

71

3 550

Total : 149 310 (M.) > 142 190 ( cu Exe.) ;

Barbarii pentru ca se refac ofensiv cel mai rapid sunt considerati Rasa eminamente ofensiva !

Sunt cei mai utili in atacurile de clean ! Refacerea rapida ii indica ca si cap de pluton in sincroane !

Situatia se schimba in cazul Armatelor pt Wonder World!

Nu mai conteaza acum rapiditatea cu care o armata se acumuleaza ci puterea ei finala de atac raportata pe unitatea de crop consumata pt intretinere ! Mai precis la aceeasi valoare totala a cropului se urmareste determinarea puterii ofensive diferentiat pe rase.

Tip soldat

Atac

Atac/unit. crop

Bonus

Imp.

70

70

-

EC.

180

45

60

B.rom.

60

20

-

Cata.

75

12,5

-

Ped.

65

65

-

T.

140

46,66

-

B. dac

50

16,66

-

Cata.

70

11,66

-

Ex.

60

60

66

CT.

150

50

55

B.barb

65

21,66

23,826

Cata.

50

8,33

9,163

* – adapatoare
* – berarie

Total atac/unit. Crop :

Romanii : 147,5 si 162,5 cu bonus de la adapatoare ;

Dacii : 139,98

Barbarii : 139,99 si 153,989 cu bonus de la berarie ( beraria la lvl 10 adauga un bonus ofensiv de 10%);

Clasament :

1.romanii

2.barbarii

3.dacii

Asadar romanii sunt cei mai buni pt catapultare pe sat de Wonder World, mai ales ca romanii detin cele mai puternice catapulte cu un atac de 75, superior celorlalte rase.

Barbarii cu beraria in functiune ( poate fi construită doar în capitală) capata o putere ofensiva mai mare. Catapultele lovesc aleator în cazul în care se folosesc în atacuri cu festivitate in desfasurare in berarie.

In concluzie va conta in joc rolul barbarilor ca si Berbecari de Wonder mai ales in cazul in care isi construiesc armata de atac pe capitala.

Fara berarie sunt similari dacilor in cazut atacului pe satul de wonder world.

Noua versiune de travian imbunateste Cavaleria romana prin aceea ca a devenit:

- mai usor de hranit

- mai rapid de produs

Totusi dacii pastreaza avantajul vitezei cu Fulgerii si Iscoade foarte iuti.

Aici au intervenit artefactele care tind sa anuleze pt o parte dintre playeri aceste diferente dintre rase. Un roman cu artefact de viteza poate depasi cu cavaleria sa pe un dac fara artefact.

Barbarii daca benefeciaza de bonusul oferit de berarie vor trebui sa joace mult mai economicos si mai retinut intrucat beraria doar pe capitala construita nu permite asocierea cu extinsele ( cazarma si grajd ). Cumulul berarie si extinse ar fi crescut rata de refacere a armatei in caz de pierdere plus o putere ofensiva de invidiat.

Formula de calcul atac!

Înscris în: Teoreme — shaquillemaretzu @ 2:04 PM

The Basics
Without factoring in other factors (Walls / Artefacts / Moral / Palace… etc.) this is how you calculate it:

* Normal Attack:

Attacker: The total-offensive-value is calculated by taking the number of troops and multiplying by their attack value;
For example, if there were 100 imperians and 50 legionaires, the formula would be: (100*70)+(50*40)=9000 ;

Defence: Let’s pretend the person being attacked had 150 phalanxes. The total-defensive-value is calculated the same way as the total-offensive-value. Since the phalanxes are being attacked with only infantry, only the infantry defence matters. This means: 150*40=6000:

With a normal attack, the party with the lower total-offensive/defensive-value loses all their troops. In this case, this is the defender. (9000>6000);

To calculate how many troops the attacker lost, you first use this formula:

100*sqrt [(lp/wp)^3].

First divide wp by lp. Then multiply this by itself 3 times {take it to the 3rd power}. Next, find the squareroot of this. Last of all, multiply this by 100.

- wp = the total-offensive/defensive-power of the winner

- lp = the total-offensive/defensive-power of the loser.

Now, in our example, we would calculate 100*sqrt[(6000/9000)^3] = 54.43. This is the percent of troops the winner loses. This means he loses 54 imperians (100*0.5443) and 27 legionaires (50*0.5443).

Exemple:

· ataca 2000 EC contra la 4000 Paladini = mor 622 EC si toata armata aparatorului;
ataca 2000 EC si 2000 IMP. contra la 4000 paladini = mor 648 EC si 648 IMP.

· 20 fulgeri vs. 200 maciucari => mor 8 fulgeri
20 fulgeri + 20 pedestri vs. 200 maciucari => mor 13 fulgeri + 13 pedestri

Raid Attack:

To calculate the amount of troops the winner loses (in percent), use the folowing formula:
100*x/(100+x).

“x” is the amount you calcualte if this were a normal attack. To find out how many the loser lost, take 100% – the amount the winner loses.

For example, if there were 1000 imperians attacking 1000 preatorians:
First, the total-offensive/defensive values: 70000 > 65000 (In other words, the imperians win.)
Next, the regular formula: x=100*sqrt[(65/70)^3]=89.479%
Then, we do the raiding formula: 100*89.479/189.479=47.22%
So, this means the winner loses 47.22% of his troops. In other words, 472 imperians.
Now, how about the loser? We take 100%-47.22%=52.78%. In other words, the loser, loses 52.78% of his troops, or 538 praetorians.

Mixed Fights

In this case, the total-offensive-value is split up porportionley.

For example: 100 Theutates Thunder’s and 50 swordfighters attacking 100 praetorians.

100 * 90 + 50 * 65 = 9000 + 3250 = 12 250 is your total-offensive-value.

Proportionally:
9000 / 12250 = 0.7346 (cavalry)
3250 / 12250 = 0.2654 (infantry)

This means that the cavalry takes up about 3/4 of the attack, and the infantry takes up about 1/4.

Now the defence: The praetorians have 65 defence against infantry and 35 defence against cavalry.

So with 100 praetorians, you have 6500 defence against infantry and 3500 defence against cavalry.

Next, we divide the defence up, also porportionley:
0.7346*3500 + 0.2654 * 6500 = 2571.1 + 1725.1 = 4296.2

We continue if this were any normal attack (or raid), using 12 250 as your total-offensive-value, and 4296.2 as your total-defensive-value.

12250 is bigger than 4296.2, so we instantly know all 100 praetorians die. And to find how many of the winner’s troops die, we do the same formula: 100*sqrt[(4296,2/12250)^3] = 20.77%.

This means 21 Theutates Thunder’s die, and 10 swordfighters die.

The basic formulas of the combat system can easily be found out, but with the Bonus were it to difficult.

The only bonus of the 100% correct is the walls.

Wall:

Building it will improve the defense of all units within the city from attacks. The improvements for each level are:

1.03x for Romans = 81% ( lvl 20)
1.025x for Gauls = 64% ( lvl 20)
1.02x for Teutons = 49% ( lvl 20)

where x is the level of the wall.

palace

The palace gives not as much Deff to bonuses as a wall. It always gives there a fixing EFF value. This is calculated as follows:

2*(Y²)

Also:

Y 1 = 2 Deffpunkte Bonus

Y 2 = 8 Deffpunkte Bonus

… ……………………………………..

Y 20 = 800 Deffpunkte Bonus

Y is the level of the palace.

The Palace increases the defensive strength of your village by the level squared times two (level^2 * 2).

Troop improvements

The armoury is the building in which you can upgrade your troop’s defense. Each upgrade level adds a cummulative bonus of 1.5% to both the infantry and cavalry defense of a unit. These upgrades will not effect the troops trained in other villages or reinforcing troops.

The Blacksmith is the building in which you can upgrade your troops’ offense. Each upgrade level adds a cummulative bonus of 1.5% to the attack rating of a unit.

Who it to have exactly wants takes the well-known formula: Off value * 1,015^Y;

Y is the level of the troops’ armoury / blacksmith;

Moral

The moral bonus comes then into the play if a player with more inhabitants attacks a player with fewer inhabitants. Smaller/weaker payers are protected by it when they are attacked

- if the aggressor has 7,5 times more inhabitant than the defender, then is the Deff bonus 50%;

- has the aggressor 7,5 times less inhabitant then goes the bonus with 0% loosely…

- the inhabitant is appropriate between them, then behaves somewhere the bonus like a logarithmic function with for horizontals an asymptote with x more largely 7.5 and y equal 50;

Having high pop is a detriment in battle, the higher your pop is compared to your opponents, the bigger bonus he gains. 50% bonus is the biggest possible, when the pop ratio is 7.5 : 1.

Exemple:

· 350 pop vs 70 pop – 150 clubs vs 50 clubs – 17 clubs die;

350 pop vs 350 pop – 150 clubs vs 50 clubs – 10 clubs die;

Basic defense of the villages

Soldiers not resists the village only with its basic defense. The basic defense is approx. with 80 and is affected also by the other Boni.

When attacking a village with no defenses you must use at least 2 Legionnaires. If you use only one he is killed, presumabely by villagers.

server 3, 2007-08

Înscris în: File de Istorie — shaquillemaretzu @ 12:46 PM

server s3.ro 2007-2008;

Deus a castigat pe serverul s3.ro 2007-08, dar nu neaparat prin construirea unui WW ci prin faptul ca a reusit diplomatic mai mult decat militar sa isi impuna numele la un WW care a ajuns primul la lvl 100 !
Cei din Deus-ul propriu-zis, nu au dus ei un WW la final ci alianta Deus*Se, o alianta dupa cum ii zice si numele aflata in cadranul SE!

serverul a inceput cam asa:

cadran SE :

Initial era SE*union dar o parte din sefii din Se*UNION au fost banati pt aur ilegal si alte nereguli, astfel incat unii s-au retras din joc si cadranul s-a reasezat si restructurat, rezultand fara razboi grupul de aliante PAX ( la un moment dat era locul 1 pe server si din aceasta pozitie a fost atacat de catre Deus atunci pe pozitia secunda). Pax a fost structurata pe mai multe winguri PAX 1 , PAX 2 , PAX 3, PAX 4 SI PAX 5. Practic tot cadranul de SE a fost Pax! Conducatori Pax erau Prosoft, Bobothegreat, Porcu, Ashok… ! Ulterior caderii Paxului , Ashok a intrat in OGU aliat DEUS de nadejde. Dupa razboiul pax/deus in urma caruia DEUS pur si simplu l-a lasat pe Prosoft fara capitala …. Prosoft si Bobothegreat au renuntat la joc si Pax a intrat in degringolada. Numele de Pax pur si simplu a cazut in uitare si toata lumea in turma a adoptat marca Deus si asa la jumatatea serverului au aparut DEUS OGU, DEUS2OGU si DEUSR etc etc etc. De la inceputul serverului si pana la disparitia sa, Pax a incercat din rasputeri sa penetreze cadranul de SV prin alianta PAX R si wingurile sale PAX r 2, Pax r 3 , Pax R 4. Pax a sustinut cu defence si atacuri alianta Pax R in razboiul pe care aceasta din urma l-a purtat cu Heroes si a fost la un pas sa distruga Heroes mai ales dupa ce a reusit sa macine in mare parte contul Doriandru din Heroes, un mare simmer al Heroesului. O parte a Paxului si-a spart armate serioase la Cumidava din Columna. O singura fisura a fost in grupul Pax din SE: DEUS*SE. A existat independent de grupul mare de aliante Pax initial. Aceasta alianta reprezenta uniunea a 3 grupuri : LAW*SE ( coordonatori Timur si Basstarrdo), 300 tm (coordonatori Curiosul si Schlucian) si ulterior o parte din alianta Fair ( coordonator Tormented). DEUS*SE si wingul ei – DEUS*SE* ( in varianta lui initiala fiindca cea de final includea si fosti jucatori din Pax), au fost in partea de inceput a serverului, singurele aliante DEUS in cadranul de SE dominat in rest de aliantele PAX . De altfel, intre DEUS*SE si PAX C- unul din cele mai importante winguri PAX au existat mereu dispute, inceputurile razboiului DEUS / Pax fiind oarecum legate de disputele din cadranul de SE dintre DEUS*SE si Pax C. Deus *SE a adunat pe finalul serverului in randurile sale jucatori ca Basstardo, Lord darksorrow, Timur. DEus* Se a atacat si WW de la vmp al Heroesului cat si WW bakufu.

cadran NE :

Thunder ( 3 aliante bine inchegate ) si Deus ( locul 1 la aliante pe server) cu wingurile sale. Prima jumatate de server au mers mana in mana fara implicare in vreun razboi major. Au stat si au privit cum PAX si Heroes se tocau reciproc. Dupa armistitiul Pax / Heroes au trecut la atacarea Pax impreuna decimand fulminant liderii Pax care au si renuntat la joc ulterior. Membrii Pax din SE au trecut in Deus. Spre final in urma unor neintelegeri legate de atacarea unor sate ale unor jucatori din Deus de catre cei din Thunder, a inceput razboiul Thunder /Deus castigat de cei din Deus. Thunder dupa razboi pur si simplu a iesit din joc si nu a mai contat pe server. De mentionat ca din randurile Thunder au fost multi jucatori in top la ofensiva. Attila the Hun era unul din ei ( existau multe indoieli asupra modalitatilor prin care cei din Thunder au acaparat primele pozitii la ofensiva … umbla vorba ca isi faceau maciucari si ii trimite pe oaze si ii atacau acolo pt pct offence ). Printre mai-marii Deus s-a remarcat TABAK, care a si terminat locul 1 la populatie pe server, Zeul Suprem, care a avut cea mai mare armata de atac de pe server. In momentul in care a atacat la atlantida ( WW pp al Heroesului) avea 102 113 EXE., 36 131 CT., 5 000 BERBECI SI 3 993 CATAPULTE, intr-adevar o armata impresionanta in acele vremuri ale travianului romanesc.

Anubis membru Heroes, cel care a jucat pe contul Uber Alles pe serverul s3.2008-09, avea in momentul atacului la Tabak pe WW o armata de 58 189 axe, 23 607 CT, 3250 rams, 4 668 cata iar Mendarku ( liderul Heroes ) detinea 61 286 axe.,25 222 CT, 1 368 rams si 3692 cata.

cadran NV:

ACOLO intotdeauna e haos pe toate serverele. Pe s3.ro 2007-08 a fost spre final Bakufu ce a avut si ea un WW dar fara succese majore.In rest de la inceput a avut rafuieli cu Heroes din care a iesit sifonata.Mai niciodata cand se hotara si Tatuca Stalin din Heroes sa intre la negocieri cu vreunul din Bakufu, nu se cunostea exact cine e liderul acolo. :) )) totusi cadranul a produs ceva ca sa zicem asa : DEUS*NV ( tot un wing Deus). Alianta Deus din NV a fost si ea una din cele care au atacat pe WW-ul lui atlantida din HEROES ( WW pp al Heroesului ) :

Cadran SV :
Aliante multiple si lupte pe masura. Heroes cea mai mare alianta ( locul 2 la aliante pe server in final), Fear ( permanent in primele 10 pe server) plus wingurile sale si Columna ( locul 15 – 20 la final).

In sudul cadranului initial a fost alianta FAIR ( in primele 15 pe server aprox. ) care s-a scindat sub presiunea unor paxani din Fair rezultand PAX – FAIR condusa de Manasel si Columna condusa de Irish Coffe, Cumidava. Practic Pax a atacat la Cumidava din Columna din dorinta de a pedepsi neacceptarea etichetei Pax in alianta Fair si ruperea Fair din cauza asta. Victima care a incasat cel mai rau lovituri de la Columna a fost Manasel din Pax-Fair ( sate cucerite, catapultate, macel total pe contul paxanului din SV). Cumidava a suportat atacurile Paxanilor care l-au bagat si in top defence pt multe saptamani.

LNI – alianta de care nimeni nu pomeneste , dar care ar fi avut sansa sa ia locul Heroes daca ar fi supravietuit conflictelor interne. Multi din conducatorii Heroes au plecat la drum pe s3.ro in LNI. Cateva exemple : cip86, Vmp, cvucs, kosmake – un atacator de la WW lui chri ( ww castigator) ce a reusit aproape sa dea jos un hambar extins atunci la finalul serverului cand pe satu de WW erau multe milioane in crop defence. Lni a disparut si s-a impartit intre PAX R si Heroes.

Hardware – alianta disparuta de asemnea in cadranul de SV sub cizma Heroes-ului. O parte din membrii ei ( Bravuta de exemplu ) a format Pax R si a continuat mult timp lupta cu Heroes. Ulterior grupul celor din Pax R au reluat server 4 editia 2008-09 unde au format o trupa redutabila!

Pax r – rezultata din resturile Hardware, alte racolari din cadranul de SV , ca de exemplu Brigitte ( fost membru SE* union ) si din resturi LNI. A purtat multe luni un razboi de gherila cu Heroes si dupa caderea PAX a acceptat colaborarea cu Heroes transformandu-se in Heroes R. Practic e singura alianta din grupul Pax care a refuzat sa fie DEUS si a supravietuit pana la final. Partial si HD a adoptat politica nealineirii la DEUS dar a cam fost rasa de pe harta de catre Deus + Thunder ( inca aliati la vremea respectiva). Heroes R a avut si WW propriu. Membri de frunte ai Pax r au fost Bravuta, Gigi kent, Ice T, Ozzy, Ingerash, Alb-albastru, Man, Fortuna ( ulterior lider defensiv in HD pe perioada razboiului final HD/Deus ) si un “mare cunoscut” Brigitte. Acesta din urma juca cu nume de fata intrucat pe contul lui a ajuns ferma celor din Heroes si a preluat contul prietenei care reusise sa se dezvolte mai bine decat el.

Fear plus wingurile : Fear – a avut un grup compact de lideri capabili ( Colonelu, Iepurasu, Robert… , Alklin). Au trait in pace dupa episodul Dj_aligator ( Heroes ) mult timp si s-au dezvoltat temeinic reusind o colonizare frumoasa a zonei -125/-125 unde urma sa apara satul de WW. In vremea respectiva satele de WW aveau locatii prestabilite si cei din Fear au fost primii care au intuit necesitatea colonizarii zonei de WW. Au fost ulterior copiati de toata lumea inclusiv de Heroes si Deus dar ideea originala este a lor. Spre finalul serverului au intrat in conflict cu Columna din cauza unora din Pax- Fair care s-au transformat in wing FEAR dupa caderea paxului si care au fost atacati in continuare de Columna. Au pierdut la Cumidava si IrishCoffee cele mai multe armate ofensive. Thunder,Bakufu,Heroes au avut cea mai mare contributie la defensiva de la Irish unde si-au spart armatele cei din Fear. Desi au avut primii sat de WW la -125/-125 au ramas astfel fara plan pt el si pt ei serverul s-a terminat nefericit desi evoluase promitator la inceput. Columna le-a suflat planul pt WW si asa au ramas fara plan ca sa faca Wonderul. Desi au atacat in Columna cu speranta sa fure planul , atacul a ramas fara reusita , columnienii dovedindu-se abili si inteligenti, reusind sa mute planul de la unul la altul. TABAK…. dupa o discutie cu Blaster, noul lider FEAR ( liderii lor mari s-au retras dupa faza ramanerii fara plan si a insuccesului in atacarea Columnei), a dat un plan FEAR-ului ptr a continua constructia WW-ului – asta ptr ca FEAR-ul sa nu ajute pe Heroes.
Columna nu aveau sat de WW dar aveau un plan furat din Fear si unul furat de la natari! Si ulterior VMP din Heroes a pierdut satul al treilea de natari al Heroes-ului in favoarea lui Cumidava din Columna!!

OMON – grup de jucatori desprins initial din LNI si trecut in grupul Pax sub numele PAX R 4. De aici au luptat contra Heroes participand la catapultarea marelui simmer Heroes ..Doriandru. Acesta poreclit si ” bisnitarul” pentru ca juca cu barbarii dar preocuparea lui pp era comertul cu hrana. Permanent la targ erau oferte de genul caut 2000 lut pt 1000 hrana oferta plecand de la Doriandru. La Doriandru cel mai viteaz soldat era curierul !! … Umbla vorba ca si in real life Doriandru avea un magazin de stofe in Cluj-Napoca si ca afacerile din comert erau viata sa, probabil ca a incercat comertul si in travian dar cu barbarii. A sfarsit groaznic intr-un delete. Dupa delete doriandru, OMON a trecut in Heroes dupa confruntari verbale cu cel mai mare “strateg “… Brigitte. Si in Heroes a terminat si serverul. Membri OMON : Adryanus ( acelasi cu cel din Columna de pe s3.ro 2008-09) , Parsifal, Beria, Politruc, Axiris, Fraiericamm, Terminator18, shadows, Cvucs.

Heroes: a plecat bine pe server in cadranul de sud-vest. La inceputul jocului cand e foarte importanta farmarea, cei din Heroes au stiut sa isi aleaga membrii aliantei in asa fel incat fiecare membru sa aiba pentru farmat, aproximativ un patrat de 15/15 casute pe harta. Infiintarea Heroesului se datoreaza unui pusti de 15 ani Alexe :) . Oricum Mendarku a preluat ideea acestuia si alianta si s-a ocupat pe mai departe de dezvoltare. Racolarile se faceau pe criterii de populatie si la inceput de server evident ca barbarii urcau cel mai repede in top si farmau cel mai temeinic. Prin urmare Heroes a crescut rapid in rang dar neavand rezistenta din partea celor pe care ii atacau si-au inchipuit ca sunt intangibili. A fost o alianta construita in proportie de peste 60% din barbari.

In evolutia HEROES, la un moment dat corect ar fi fost ca cei buni care au reusit o campanie de farmare buna sa se fi grupat cate 10-20 si sa fi format la randul lor mai multe aliante Heroes zonale, din jucatorii care au rezistat farmarii si care au dovedit astfel valoare precum si din alti jucatori vecini aliantei care meritau atentie. In modul asta s-ar fi ajuns la 4-5 aliante HEROES puternice si cu o colaborare stransa intre ele nimic nu le-ar fi stat in cale. Din pacate pentru ei acest pas nu s-a produs. Si s-a ajuns la o alianta cu distante enorme intre jucatori si cu dificultati majore de ajutor intre membri si fara winguri valoroase. A urmat razboiul cu Pax R si wingurile lor care sa recunoastem reprezinta un act de curaj din partea paxanilor din sud-vest pentru ca ei s-au luptat cu o alianta cu rangul mai mare decat al lor si deci teoretic mai puternica. Au avut si paxR ceva avantaje neortodoxe in acest razboi, conturi de spionaj in HEROES la nivel inalt dar e meritul lor ca au reusit asa ceva si rusinea sefilor Heroes ca nu au reusit sa colaboreze si sa descopere la timp spionii! ( generali Heroes din vremea razboiului cu PAX R : cip86, mendarku, tatuca stalin, sangidava, dj_aligator , danvl, ivis, vmp , ultimul fiind cu defensiva in vremea aia);

HEROES:

Mendarku – parerea personala a unora :” …faza cu papusile este foarte reala….. stiu ca si-a dorit binele HEROES dar nu a fost capabil”. Nu a avut curajul de a reforma Heroes-ul la momentul oportun.

Vmp – a detinut un sat de WW la final, satul pe care ar fi dorit Columna sa il tina impreuna cu Heroes. Vmp s-a cam chinuit cu acel sat nefiind sprijinit real decat de o parte a Heroesului in special de grupul OMON. Si cand la un sat de WW pompeaza defence si resurse vreo 15- 20 de jucatori finalul e previzibil. Deus*SE au fost cei care au spart WW de la VMP si ulterior Columna l-a cucerit prin Cumidava.

cip86 – a fost exclus din Heroes, unii zic ca plecat de buna voie in Fear dupa razboiul cu Pax R , fiind acuzat de Mendarku si alti sefi Heroes de spionaj pt Pax R. Desi a reintrat in finalul serverului in Heroes, episodul de “tradare” din timpul razboiului cu Pax R a lasat urme si i s-a refuzat accesul la sat de WW , Heroes pierzand astfel si sprijinul Columnei pe finalul serverului. Columna ar fi dorit ca un sat de WW sa fie in posesia lui CIP86 si astfel ar fi sprijinit acel sat si Heroes in castigarea jocului. Una din conditii ar fi fost asta dar oricum negocierile au esuat pt ca liderii Heroes si cei Columna au cam refuzat din start un compromis privind numele la satul de WW . Un nume Heroes_Columna la WW poate ar fi schimbat soarta serverului.

dj_aligator – a sfarsit tragic dupa cateva luni de joc fiind pur si simplu catapultat de cei din Fear plus winguri care l-au atacat pe toate satele cu toate tipurile de soldati inclusiv scutieri si omul a clacat psihic si a dat delete. Nu a apucat nici macar 50% din server.

danvl – s-a plictisit rapid de serverul normal desi multe saptamani a fost locul 1 la populatie si in top la ofensiva, insa a descoperit speed-ul si tinand cont ca pe s3.ro era hartuit permanent de pAxR a preferat sa renunte si in final a dat delete;

tatuca stalin – a preluat la un moment dat conducerea Heroes-ului pe la jumatatea serverului cam in perioada intrarii in Heroes a grupului OMON. S-a incercat o reformare a aliantei prin infuzii de noi jucatori cam timida insa, iar pe cale diplomatica a reusit totusi sa asigure aliantei o pace de cateva luni pana la aparitia natarilor. Unii zic ca a fost prea lunga pacea dar totusi folositoare intrucat in acele luni Barbarii din Heroes au adunat armatele necesare atacarii WW din Deus.

http://video.yahoo.com/watch/2739579/7968661?v=2739579 – aici se pot vedea armatele HEROES care ataca WW lui chri: adryanus ( joaca cu acelasi nick in alianta Columna), az00T, lgh, kosmake, bravuta, mihaitaa, gerula ion. Este atac la al doilea WW dupa cel al lui tabak! Nu a mai avut forta de la primul si pana la urma a si castigat acest WW serverul, WW apartinand aliantei Deus*SE.

In momentul atacului pe WW lui tabak, acesta se afla la lvl 68 , era primul in clasament si urmatorul WW era la lvl 35-38. Pe satul lui Tabak exista cel putin 3,5 mil. – 4 mil. crop defence si acel WW era unul din cele 6 -7 WW pe care le detinea megaalianta Deus + Ogu + deus*SE. Dupa atacul Heroes pe WW lui Tabak, acel sat a ramas fara hambare extinse si chiar a si coborat cateva nivele. Mentionez ca pe WW la Tabak , Heroes a atacat cu armate de 150 000 – 170 000 crop. Doar Zeul Suprem , lider Deus din NE a avut pe serverul s3.ro 2007/2008 armata mai mare cu care a si spart WW pp al Heroes-ului.

Marele merit al lui Tabak a fost acela ca a trecut peste orgoliul personal, a tinut Deus unit si a sprijinit pana la capat alt WW din alt cadran ( cadranul de SE , Tabak fiind din alianta din cadranul de NE).

ORICUM FARA HEROES , DEUS DUPA CE A INFRANT PAX AR FI DEFILAT PE SERVER!!!ASA PARCA A FOST MAI FRUMOS SERVERUL!

CELELALTE ALIANTE NU AVEAU FORTA DE ATAC SA ATENTEZE LA VREUN WW AL DEUSULUI!!

Au fost puse in joc 13 WW!

Deus-4 ww-uri
Heroes- 3 ww-uri
Bakufu- 2 ww-uri
Thunder- 3 ww-uri
Fear- 1 ww

Thunder a ramas fara plan, monopolizate toate planurile in NE de catre Deus ! Fear de asemenea a ramas fara plan fiindu-i furat de Columna! :) ))

Asadar s-a pornit cu WW de la Deus, Heroes si Bakufu!!

Heroes fiind o alianta formata din multi barbari a avut in majoritate jucatori axati pe ofensiva: tatuca stalin, mendarku, ivis, alexe, tasty, anubis alias uber alles, sangidava, kosmake, lgh, cip86, fraiericamm au fost toti barbari cu super armate de atac. Media era la aprox. 50 000 axe, 20 000 teutoni ! Jucatori defensivi erau putini prin alianta. Si romanii si dacii tot pe atac jucau.

In aceste conditii si din supraestimare a potentialului unei aliante de 60 de oameni dar fara aliati de nadejde in cadran s-a trecut la construirea a 3 WW!

Cu defence putin si de asemenea cu hrana putina ( maxim 1 mil – 1,5 mil defence pe sat de WW ) in condiitiile in care Deus fiind 2 cadrane si un pic adunau minim 3 mil – 4 mil pe cate un sat de WW , serverul a fost pierdut la apararea ww. Desi Heroes au fost capabili sa il opreasca pe Tabak din cursa , au avut forta sa il incetineasca pe chri din deus*SE, nu au mai avut puterea si sa isi apere WW.

Practic la vremea respectiva foarte putini romani stiau cu ce se mananca travianul. Primul server romanesc de travian a debutat in noiembrie 2006 ( s1.ro ). S3.ro a inceput prin mai 2007 si cei de aici mai apucasera doar cateva luni de travian pe primele servere.

Doar putini apucasera servere de .com.

La inceput si fara experienta in travian erau foarte multi… majoritatea din PaxR, Fear, Heroes.Poate si din cauza asta s-au purtat asemenea razboaie in cadranul de SW.

Înscris în: File de Istorie — shaquillemaretzu @ 12:14 PM

Din culisele s3.ro 2007-08 ( by Mendarku LIDER HEROES ):

Cadran sw:

Obiectia 1:

HD – Meritau macar un paragraph.
Hd a facut adevaratul joc pe acel s3. Au fost la centru, ciuca batailor dar si un spin in coasta multora.

Un moment crucial pe s3 de care NIMENI nu mai zice nimic este urmatorul.

In noiembrie 2007 s-o facut o conferinta intre Heroes, HD si Pax. S-a stabilit lovirea celor din Deus. DE COMUN ACORD am stabilit ca dupa sarbatori sa facem acest lucru ( dupa 6- 15 ianuarie). Greseala majora au facut-o HD. Au avut playeri care nu au avut rabdare. Au atacat desi am zis sa nu o faca. Deschideau un razboi pe timp de sarbatori, vacanta etc. Deus se astepta si pregatisera atent o strategie in caz ca se ataca. Ostilitatile au inceput, a fost un haos total. Fostii Thunder au atacat pe HD si Deus pe Pax. Pax a disparut in 3 saptamani. HD a rezistat eroic cu ajutor partial de la Heroes. ( voi nu aveati treaba .adica Columna , OMON ….. faceati sate in sud nici nu va durea capu de alianta si de politica). Am luat asupra mea toate criticile atunci desi am decis de cumun accord in conducere sa nu intervenim. ( in conf cu muuulti Heroes de la inceput si mai vechi si mai noi).

Daca intram in conflict atunci.. eram varza facuti si noi te asigur… nu mai exista Heroes, nu mai exista poate nici Columna. Exista Fear care ar fi adunat si refacut cadranul ( parerea mea).

In caz ca se respecta decizia de atacare la comun dupa sarbatori si vacanta era ok, no problem atacam si noi.. poate nu mai era Deus.

obiectia2:

Nu s-a zis nimic despre cum a rezistat Columna in razboiul cu Pax si apoi Deus dupa transformarea paxanilor in Deus.
nimeni nu zice cat def am trimis noi din Heroes acolo.. eu aveam la irish 6 k de paladini , anubis la fel.. multi am dat def masiv si crop. Irish poate confirma.

obiectia3:

Dj aligator. Tot ce ai scris de el legat de Fear, si de stergerea lui sunt ERONATE. Dj aligator a fost un idiot care intrand sitter la patraulea100 sau cum dracu il chema pe ala de la noi, a trimis trupele lui pe o oaza si i-o macelarit cam 15 k de axe. cica din greseala.
acolo o fost o vendeta, a iesit ba dj de la noi ba patraulea. Patraulea s-a dus la Fear pana la urma si a luat satele lui aligatorul.
faza funny e ca proprietarul contului a disparut fara urma inainte de conflictul mare si pe acel cont stateam eu, ivis, tatuca,… care cum apucam.. mai rupeam din trupe Fear unde se putea.

obiectia 4:

Satul de ww al lui vmp:
A fost recucerit de Heroes, unii au dat cu catas si l-am luat eu cu vmp intr-un stadiu deplorabil. Dupa aia a fost cucerit de cip sau cumidava nu mai stiu si recucerit de vmp. Am stat atunci ore intregi sa luam satul. Am reusit sa facem o vila la 15 sec inainte de atacul lui cumidava. Asa ca satu ala a suferit 3 cuceriri – 30 % din start. Vmp poate confirma.

obiectia 5:
Chestia cu alexe si cum ca el a facut din cacat armasar. E adevarat ca el o facut ambasada pentru Heroes dar cand eram 40 de oameni a plecat de pe server si a venit inapoi in septembrie ( serverul a inceput in 15 mai 2007). Avea un sat cand a plecat. Eu si cu anubis si khora i-am tinut contul. I-am luat croper, facut sate etc. nu o avut nici o contributie reala la Heroes nici macar cu numele.

obiectia 6:
cip86 ( Madfrog pe s3 2008-09) – poate fi un tip super dar pe acel server a facut numa magarii …zice ca el a avut idea conceptului de sw-union sau cum i-o fi zis? pai iti arat frate din www.travian.ws ce traictorie a avut atunci. A luat sate de la toti. A iesit din Heroes sa ia de la pax r (heroes r), a intrat in Columna sa ia sate de la Fear, a intrat in Heroes iar, a reintrat in Fear si etc. nu a tinut cont de nimic si de nimeni, a bagat vrajba intre toti. MUUUULTI pot confirma.

obiectia 7:

danvl a fost primul player cunoscut de mine in Romania cu scripts. ..un abuser ieftin.

obiectia 8:

Mendarku cu papusile… de fapt papusile ati fost voi toti .. nu v-a convenit…. trebuia sa reorganizati aliantele cum vroiati … eu singur si voi 15 oameni buni.. de ce nu ati facut nimic? crezi ca va atacam eu, cu ivis sau tatuca?? sa fim seriosi. Am fost lider pana in ultimele 3 saptamani incepand cu saptamana 3 pe server. SUNT MANDRU de HEROES, tot ce a insemnat asta. De pe tot serverul noi am jucat cel mai bine, si politic si militar. Dar ce sa faci daca Deus avea 65 % din harta ???? Nu am avut nici un Despot atunci ca sa ma pot da rotund acum. Am avut 3 ww-uri active. NIMENI nu a mai avut decat noi si DEUS. Fear si Bakufu nu se calculeaza ca nu aveau sanse reale. Thunder nici plan nu a avut. Satul de plan era la 2 patrate de wolfu (iulian din hd , in Thunder la momentul natarilor) si nu l-a luat.. i-a fost furat la cateva ore buuuune de sub nas.

obiectia 9:

Nu am vazut sa scrie nimic de furtul planului de la bakufu de catre gruo TATUCA. (de la King John).

obiectia 10:

Nu am vazut atacurile de pe tabak… a fost declaratia suprema gen ” ne doare in p..a de voi, marele popor chinez! murim cu voi de gat!!! “

obiectia 11:

Meritul lui tabak??? meritul lui e ca a stiut sa atraga pe altii sa-i conduca ( sa ajute la conducere) alianta.. el nu a facut nimic. A condus primele luni din cate tin eu minte. El a fost doar emblema de simmer.

Greseli au fost si mi le asum si eu si restu. Am vazut ca si voi. Cadranul de sw a pierdut din start din cauza conflictelor mici. Cand noi ne bateam cu pax r si aveam armate ..vai de capu nostru, Ashok barbaru din grupul PAx – OGU avea 25 k axe si 17 k tk pe cand trecuse de abia 1/3 din server. A luat un sat de la doriandru. Avea 7 capetenii :) ). Asa ne raportam si fata de Deus.

In conflictul final cu Deus ati fost protejati voi ( Columna ) de distanta. Noi am pierdut sate, satele cu extinse : pot confirma ivis, Tatuca Stalin ( actualul Trotki de pe s3.2009-10). Ne luau ca din oala si nu aveam ce face.

Bloguieşte pe WordPress.com.