Shaquillemaretzu's Blog

09/20/2010

Criterii de calitate servere romanesti de travian!

Filed under: General — shaquillemaretzu @ 6:20 PM

http://forum.travian.ro/showthread.php?p=422245#post422245

server de calitate – criterii obiective de apreciere:

1. Valoarea jucatorilor de pe server:
a. Suma lvl-elelor primilor 20 eroi de pe server;
b. Suma populatiilor primelor 20 de sate de pe server;

2. Valoarea echipelor implicate in lupta de pe server:
a. Suma pct de atac a primelor 20 aliante din top ofence;
b. Suma pct de defence a primelor 20 aliante din top defence ;

3.Dezvoltarea militara a server-ului:
a. Suma pct de atac a primilor 20 jucatori din top ofence ( inclusiv natarii intrucat puterea lor certifica faptul ca sistemul a estimat déjà gradul dezvoltarii serverului );
b. Suma pct de defence a primilor 20 jucatori din top defence ;

4. Dezvoltarea economica a server-ului:
a. Suma populatiei jucatorilor din top 20;
b. Suma punctelor primelor 20 de aliante de pe server;

5. Gradul de dezbatere publica a strategiilor adoptate de aliante pe server:
a. Nr. postarilor de pe forumul extern travian la sectiunea dedicata serverului respectiv;

Cel mai bun server este cel care obtine la cat mai multe criterii locul 1!!

Server s3.travian.ro , editia 2009 – 2010, castigatoare alianta Columna!

Valoarea jucatorilor de pe server:
1a = 2 076 pct.
1b = 27 161 pct.

Valoarea echipelor:
2a = 64 904 703 pct.
2b = 69 992 381 pct.

Dezvoltarea militara a server-ului:
3a = 20 220 893 pct.
3b = 51 645 535 pct.

Dezvoltarea economica a server-ului:
4a = 815 574 pct.
4b= 11 578 871 pct.

Gradul de dezbatere publica:
5a = 5 417 pct.

Server s2.travian.ro , editia 2009 – 2010, castigatoare alianta Squad!
Sursa datelor : http://www.youtube.com/watch?v=gSD3omAwuFY

Valoarea jucatorilor de pe server:
1a = 2 531 pct.
1b = 26 900 pct.

Valoarea echipelor:
2a = …… pct.
2b = ….. pct.

Dezvoltarea militara a server-ului:
3a = …… pct.
3b = 61 612 059 pct.

Dezvoltarea economica a server-ului:
4a = 952 284 pct.
4b= 30 406 671 pct.

Gradul de dezbatere publica:
5a = 1 114 pct.

Nu am avut date pentru toate rubricile ! atat am putut scoate din filmuletzul prezentat pe youtube!

Server s4.travian.ro , editia 2009 – 2010, castigatoare alianta Bushido!

Valoarea jucatorilor de pe server:
1a = 1 850 pct.
1b = 24 823 pct.

Valoarea echipelor:
2a = 41 413 253 pct.
2b = 41 891 365 pct.

Dezvoltarea militara a server-ului:
3a = 16 109 005 pct.
3b = 30 622 720 pct.

Dezvoltarea economica a server-ului:
4a = 505 250 pct.
4b= 7 979 644 pct.

Gradul de dezbatere publica:
5a = 1 048 pct.

08/31/2010

Filed under: General — shaquillemaretzu @ 12:59 PM

server de calitate – criterii obiective de apreciere:

server normal –

1. Valoarea combativa a jucatorilor de pe server:
a. Suma lvl-elelor primilor 20 eroi de pe server;
b. Suma pct de atac a primilor 20 jucatori din top ofence ( inclusiv natarii intrucat puterea lor certifica faptul ca sistemul a estimat déjà gradul dezvoltarii serverului );
c. Suma pct de defence a primilor 20 jucatori din top defence ;

2. Dezvoltarea conturilor de pe server:
a. Suma populatiei jucatorilor din top 20;

3. Valoarea echipelor implicate in lupta de pe server:
a. Suma pct de atac a primelor 20 aliante din top ofence;
b. Suma pct de defence a primelor 20 aliante din top defence ;

4. Gradul de dezbatere publica a strategiilor adoptate de aliante pe server:
a. Nr. postarilor de pe forumul extern travian la sectiunea dedicata serverului respectiv;

CEl mai bun server este cel care obtine la cat mai multe criterii locul 1!!

Server s3.travian.ro , editia 2009 – 2010, castigatoare alianta Columna!

Valoarea combativa a jucatorilor:

1a = 2.076 pct.
1b = 20.220.893 pct.
1c = 51.645.535 pct.

Dezvoltarea conturilor:

2a = 815.574 pct.

Valoarea echipelor:

3a = 64.904.703 pct.
3b = 69.992.381 pct.

Gradul de dezbatere publica:

4a =5.417 pct.

Sa vedem CINE POATE SA DOBOARE COLUMNA CEA CARE A CASTIGAT A TREIA EDITIE A S3.TRAVIAN.RO!

08/30/2010

Filed under: File de Istorie — shaquillemaretzu @ 6:24 PM

Server 3 editia 2009 – 2010 castigat de alianta Columna

Contul Shaquille a fost un cont cu un singur saT !!!

Un singur sat = Un singur Cont pe server 3 editia 2009 – 2010 ;
Mai jos sunt pozele cu satul pentru probare veridicitate si poze cu clasamentele serverului si locul pe care s-a clasat la final Contul Shaquille!





Avantaje:
- usor de aparat ( un singur sat)
- imposibilitate senatorizare ( este capitala )
- bonus mare defensiv in caz de atac ( populatia mica a contului cu un singur sat avantajat in caz de atac de catre un cont cu 10 sau mai multe sate );

Nota: se poate incerca si contul de daci cu 2 sate : CAPITALA cu destinatia producerii de resurse si SECUNDARUL cu grajd extins pt atac ( problema aici este apararea mai dificila si posibilitatea senatorizarii );

Scopul contului:

- locul 1 la ofensiva in clasamentul general;

Posibilitati de realizare:

- atacuri zilnice pe secundarele dusmanilor ( “mic cu mic se face mare” )

un secundar – 1 000 pct de atac obtinute prin omorarea defence-uliui cazat acolo!

minim 2 secundare pe zi = 2 000 pct/zi

7 zile = 14 000 pct

14 000 x 4 = 56 000 /luna;

56 000 x 8 = 448 000 total de pct offensive – la nivelul s3. 2008-09 egal locul 6 ofence;

- atacuri pe oazele anexate capitalelor ( asa zisa vanatoare de armate offensive);

- atacuri pe satele cu extinsa sau chiar pe capitale ( distrugerea armatelor de atac de marime mica sau mijlocie );

ARMATA CONTULUI:

-FULGERI = 7 500 MINIM;

-ISCOADE = 1 000;

-DRUIDIERI = 1 000 pt intercalari in fata catapultelor la sincroane;

4,4,4,6 = 18 lanuri de resurse;

Aur activat = + 25 % BONUS LA PRODUCTIE;

Productiile sunt calculate Fara fabrici si oaze de resurse!

Lvl resurse Prod./zi Prod/ora Prod. Pe resursa
6/ 27 000/ 1 125/ 50
7/ 37 800/ 1 575/ 70
8/ 54 000/ 2 250/ 100
9/ 78 300/ 3 262 / 145
10/ 108 000/ 4 500/ 200
11/ 151 200/ 6 300 / 280
12/ 202 500/ 8 437/ 375
13/ 267 300/ 11 137/ 495
14/ 342 900/ 14 287/ 635
15/ 432 000/ 18 000/ 800

Grajd la lvl 20 produce zilnic 258 CF ;

1 CF = 1090 resurse;

258 CF necesita 281 220 resurse zilnic;

Practic la lvl 14 fara oaze anexate si fara fabrici se atinge productia de resurse necesara Functionarii permanente a unui grajd lvl 20!

Lvl resurse Prod./zi Prod. de CF posibila
10/ 108 000/ 99
11/ 151 200/ 138
12/ 202 500/ 185
13/ 267 300/ 245
14/ 342 900/ 314
15/ 432 000/ 396
16/ 540 000/ 495

Un sat are 21 locuri de constructie ( 20 + 1 adunare) si 18 de resurse.

1.PRIMARIA lvl 10;
2.PALAT lvl 20 – 3 generali pt senatorizare;
3.TARG lvl 1 ( pt. NPC );
4.arena lvl 18 ;
5.grajd normal lvl 20;
6.HAMBAR lvl 20;
7.HAMBAR lvl 20;
8.RESEDINTA EROU lvl 20 ( pt manipularea eroului si cucerirea ulterioara a 3 oaze);
9.GRANARE lvl 20 = in nr. de 8;
10.TREZORERIA lvl 10 – pt un artefact;
11.CASA DE CULTURA lvl 10 – pt petrecere mare la atac cu generali;
12.AMBASADA LVL 1 – necesar o alianta pt protectie;

Adunare lvl 15 pt arena!

Se vor construi :

8 granare normale lvl 20 = 8 x 80 000 = 640 000 crop capacitate

2 hambare normale lvl 20 = 2 x 80 000 = 160 000 resurse capacitate;

Capacitatea maxima la hambar care permite ridicare lvl la resurse si cladiri programat;

Eventual schimbam 2 granare normale pe moara + brutarie si vom avea :

6 granare normale = 480 000 capacitate

2 hambare normale = 160 000 capacitate

Cu o luna jumate inainte de final Contul Shaquille a ajuns sa blocheze un Sat de WW astfel incat primul sat cu Fulgeri a fost catapultat total si contul a ramas doar cu satul de WW adus la zero populatie!

Acest lucru a cantarit negativ si in recolta de pct de atac !

01/14/2010

Despre dusmanii lu’ Shaquille!

Filed under: File de Istorie — shaquillemaretzu @ 2:52 PM

SNIKER s3.travian.ro 2008-09:

profil Sniker s2.travian .ro … editia in curs :

“Am aici un mesaj pentru “prietenul” meu Shaquille si pentru toti columnienii care s-au amuzat pe seama posturilor lui Shaquille de pe forumul lor, pe fostul S3.ro

Acest Shaquille, a facut o fobie pentru contul Sniker. Daca ar fi fost pentru acel cont, pentru acel nick, nu m-ar fi deranjat absolut deloc, dar fiind lipsit de caracter, m-a facut cu ou si cu otet pe forumul lor pe mine, ca om, nu contul meu de pe travian. A reusit sa piarda armata ofensiva a doua winguri Columna, atacandu-ma pe mine si astfel am stat mai bine de jumatate de server pe locul 1 la defensiva.
Nu am inteles deloc de ce s-a razbunat pe mine ca om, aducandu-mi tot felul de injurii, e un simplu joc, unde ma relaxez sa uit de problemele din timpul zilei. Nu ma cunoaste absolut deloc, nu am comunicat cu el nici macar prin mesaje.

Sper sa vada acest mesaj si sa bage ceva la cap nu numai Shaquille, ci si altii care au facut intocmai ce le-a cerut el, si anume trimitandu-mi mesaje jignitoare.

Am scris acest mesaj aici, pentru ca pe S3 nu mai joaca 90% din familia WIDE”

Shaquille ii raspunde sincer si intelegator:


mesaj de sustinere

ce mare adevar ai scris la descriere

inteleg suferinta ta muta… revolta ta interioara nu is poate gasi o alinare nici macar pe s2.

si eu am avut un vecin care ma batea cand eram mic, am ramas si eu cu sechele grave de atunci. Acum de sarbatori am arborat un banner cu “iarta-ma”. Am fost la el la servici si m-am rugat de colegi sa imi asculte plansul.. eu nu ii faceam nimic si ma batea..toata copilaria am suferit asa. Odata m-o prins si in scara blocului si mi-o facut nerusinata ……

asa ca te inteleg! si te sustin!

cand si-o facut vila de lux am aruncat o piatra la el in geam …(cam ca si tine la ww-ul meu  …. parca si tu ai demolat o padure). Sa joci un an sa demolezi o padure ma ??? chiar asa? “

ce lipsa de buna cuviinta sa dea jos padurea !

cica e om civilizat si taie padurile !

:) ))))

http://yfrog.com/bbsnikerbarosanulj

rusinee ! rusineee !!

si pe langa padurea aia ati remarcat ca avea o armata de WW jalnica!

dar cand ai o asa istorie a faptelor petrecute pe contul tau …. cum sa ai armata de WW ???

Victima de moment al celor din Columna in iarna lui 2009 … a fost WiDist-ul Sniker!

6 Mar    Village VIII player (sniker) destroyed

2 Mar    Village I player (sniker) destroyed

15 Feb Player (dramba) captured village I players`s (sniker) [WiDE A] also has named it defence

1 Feb Village V player (sniker) destroyed

27 Jan Village X player (sniker) destroyed

Practic satul cucerit de aliatul dramba de la sniker a fost senatorizat in prealabil de Shaquille si fiind gard in gard cu capitala lui dramba , acesta a incercat rapid recucerirea lui ca sa isi salveze capitala de la o presupusa agresiune ulterioara!!

In brigade Thunder a Columnei a avut o realizare si Shaquille contra lui sniker:

http://travian-reports.net/ro/img/3acac0119.png

si acum priviti ….. ATENTIE CE FATZA “DULCE ” ARE MARELE DUSMAN AL MARETZULUI SHAQUILLE!!

uRAaa …. uraaaa … uraaaaa

http://img97.imageshack.us/img97/966/sniker2.jpg

asta-i BAIATU CU padurea de pe satul de Wonder !!!!

:) )))))

12/16/2009

Follow Home!

Filed under: Razboaie — shaquillemaretzu @ 2:10 PM

server 3 travian.ro 2009 – 2010:
coordonator interne alianta Q.E.D. W2 cadran SE

Jucator okidoki
Detalii:    Descriere:
Clasament:    300
Rasa:    Daci
Alianta    Q.E.D.W2
Sate:    6
Populatie:    2595
Sex:    feminin

” Ma iubeste femeile
si e moarte dupe mine
Toata ziua imi sade pe cap
Nu stiu ce sa fac … ca sa scap”

Dedicatia lu’ Stefan Cel Mare ( eroul lu’ shaquille) pt Okidoki : http://www.youtube.com/watch?v=YEr8gjSlgRo

In 16.12.2009 la  01:32:24 Ora

Liderul  mentionat mai sus a picat in capcana “micutzului” Shaquille:

in 16 . 12 .2009 la 06:34:12 Ora

Fulgerii lu’ shaquille decapiteaza fulgerii liderului QED 2 , okidoki, printr-un  ” FOLLOW HOME”  magnific!

Declaratie de razboi :

Pe la 1 jumate noaptea asta, ne-a atacat okidoki cu vreo 700 de fulgeri. Eu am mai analizat de-a lungul timpului atacurile care porneau de la ea si calculand mi-am dat seama ca nu are arena! Deci, pot baga mana in foc cel putin pana la cot ca stiu cand ii ajung inapoi fulgerii in sat. Satul ei are 570 populatie, o oaza atasata si 700 de fulgeri in sat. Imi e foarte usor sa cred ca nu are arena si nici adunarea de nivel 15. Si satul lui e in prima zona si se grabeste sa dezvolte si zona 2 si sa faca si fulgeri acolo , am toate motivele sa cred ca n-are arena. Asa ma gandesc eu  si am sa ma duc dupa “cavalerii fulger” ai lui okidoki. O sa fiu tare amarat daca ratez atacul si omor fulgerii nostri . Eu ma bazez pe calculele mele si dorinta de a reusi atacul. Cel mai rau caz sper sa fie cel in care mor si fulgerii ei pe langa ai nostri .

Sper sa se termine bine, pe cuvant!

Un Shaquille tanar “

Calcul atac:

La 10 secunde de la sosirea acasa a “cavalerilor Fulgeri” din satul Okidoki au si venit Fulgerii lu’ Shaquille!

12/03/2009

Cucerirea satelor !

Filed under: Teoreme — shaquillemaretzu @ 10:13 AM

DESPRE CUCERIREA SATELOR:

Oraşe ce pot fi cucerite:
Numai oraşe care nu sunt capitala unui jucător pot fi cucerite, nu se ţine cont unde este construit palatul.

Unii jucatori construiesc Palat pe un sat dar uita sa mute capitala pe satul pe care au construit palatul! Astfel pot fi cucerite si sate care au palat pe ele dar nu sunt capitale .

Indiciu: Poţi cuceri un sat atunci când vila sau palatul au fost distruse, dacă ai destule puncte de cultură şi când satul pe care îl ataci nu este capitală.

Pe langa puncte de cultura ai nevoie de soldati speciali numiti administratori care in functie de rasa au denumiri diferite :
- Senatorul (Roman)
- Căpetenia (Barbar)
- Generalul (Dac)

Pentru a obţine un administrator, acesta trebuie cercetat în academie de nivel 20 (de asemenea ai nevoie de adunare nivel 5 ca barbar sau nivel 10 ca şi dac sau roman). Dupa aceea îl poţi construi în palat sau vilă atât timp cât nu ai construit colonişti deja ( adica sa ai sloturi libere la vila sau palat ).

In momentul primului atac de cucerire, satul atacat are 100% loialitate. Loialitatea va scadea in fct de cati administratori folosesti in atac , de diferenta de populatie intre satul care ataca si satul atacat. Senatorul roman are cea mai mare putere de atac scazand loialitatea cu maxim 30% la un atac pe cand generalul si capetenia o scad cu maxim 25%.

Dupa ce loialitatea a ajuns la 0% satul este cucerit., administratorul care a făcut acest lucru va dispărea, şi trupele care îl apărau vor rămâne în sat ca întăriri pentru a-l apăra

Eficientizare atac de cucerire:

- satul care ataca sa aiba populatia mai mica decat satul atacat;
- atacul sa fie executat cu 3 administratori deodata ( mai este necesar ulterior un singur atac cu administrator dupa atacul cu 3 administratori ).
- In casa de cultura din satul de origine al administratorului trimis la atac sa fie in curs de desfasurare o petrecere mare in timpul atacului ( Într-un atac de cucerire aceste trupe, din satul unde petrecerea mare e ţinută, vor avea un bonus de maxim 5% în eficienţă.).

Important : in momentul atacului cu administratori , satul atacat trebuie sa fie curatat de toate trupele de aparare.

Cum putem scoate 3 administratori pt un atac de cucerire?

Palatul are 3 sloturi pt sate nou infiintate sau cucerite.
Vila are 2 sloturi pt sate nou infiintate sau cucerite.

Avem:
Satul A (capitala) cu Palat level 20 – sloturi pt 3 administratori ( lvl 10, lvl 15 si lvl 20 )
Satul B cu Vila level 10 – slot pt 3 colonisti ( lvl 10 )
Satul C cu Vila level 20 – sloturi pt 3 colonisti si un administrator ( lvl 10 si lvl 20 ).
Satul D cu Vila level x – nu mai conteaza.

Presupunem ca incepem jocul si primul nostru sat este Satul A.
Initial pe capitala se fac 3 colonisti din Palat level 10, cu care faceti Satul B.
Din Satul B cu colonisti faceti Satul C.
In Satul C se fac 3 colonisti cu care se construieste Satul D si un administrator cu care se cucereste Satul B.
Astfel se elibereaza inca o pozitie (slot) din capitala si se poate face al treilea administrator.

NU UITATI ! Cind veti cuceri Satul B cu administratorul sa aveti grija la urmatoarele:
- sa nu aveti trupe in Satul B;
- sa demolati Vila.

Exemple de atacuri de cucerire executate de mine:

11/14/2009

Filed under: Teoreme — shaquillemaretzu @ 9:27 AM

VERSIUNEA T 3,5 :

Toate unităţile ce pot fi instruite la Grajd sau Cazarmă au un timp de antrenare redus cu 20% in T3.5 faţă de versiunile anterioare.

Toate cladirile sunt considerate ca fiind lvl 20!

SAT NORMAL cu aur activat  : 1 250 X 3 = 3 750 RESURSE / ORA ( lemn , lut si fier);

3 750 x 24 = 90 000 / zi ;

COSTURILE pt producerea soldatilor :

Soldat Costuri / prd. zi Nr. de sate necesare
Imp. 600 x 333 = 199 800 2.22
EI . 1410 x 242 = 341 220 3,79
EC. 2170 x  182 = 394 940 4.38
B. rom. 1830 x 139 = 254 370 2.83
Cata. 2990 x  71 = 212 290 2.36
Total minim Imp + EI. + Cata. 8.37 sate = 9 sate
Ped. 535 x 444 = 237 540 2.64
CF . 1 090 x 258 = 281 220 3,12
T. 1965 x 205 = 402 825 4.47
B. dac 1910 x 128 = 244 480 2.72
Cata. 3130 x 71 = 222 230 2.47
Total minim Ped. + CF. + Cata. 8.23 sate = 9 sate
M. 250 x 888 = 222 000 2.46
Exe. 490 x 533 = 261 170 2,90
CT. 1525 x 216 = 329 400 3.66
B. barb. 1720 x 152 = 261 440 2.90
Cata. 2760 x 71 = 195 960 2.18
Total minim M. + CT. + Cata. 8.3 sate = 9 sate

Infrastructura economica minima pt a produce armata de atac este de aprox. 9 sate pentru toate cele 3 rase !

Cand se ajunge la 9 sate vor putea functiona in foc continuu cazarma normala, grajdul normal si atelierul !

Ulterior se poate trece si la extinse dar se tripleaza cerintele economice in caz de folosire a cazarmei sau/si grajdului extins.

10/03/2009

Despre Crop!

Filed under: Teoreme — shaquillemaretzu @ 10:44 AM

FOARTE IMPORTANTE SUNT IN TRAVIAN URMATOARELE :

- toata armata pentru atac trebuie afiliata unei singure adunari, asta insemnand forta de atac mai mare ;

- jocul permite sumarea defence : siterul poate trimite intariri, intaririle affiliate unor adunari diferite ajunse pe un sat… lupta impreuna;

- jocul nu permite sumarea offence-ului : siterul nu poate da atac normal, serverul calculeaza pe rand atacurile chiar daca au aceeasi ora de sosire, le ia in ordinea lansarii pe tinta, trupele care ataca de pe adunari diferite nu lupta impreuna ci separat in ordinea sosirii pe tinta;

Adunarea care detine armata de atac trebuie sa fie una pe cand adunarea care detine defence-ul poate fi multipla!

E important cropul necesar hranirii trupelor de atac!

Despre CROPURI :

Moara lvl 5: Bazata pe nivelul morii productia de hrana poate creste cu pana la 25%.

Brutaria lvl 5 : Pe langa moara, brutaria poate creste productia de hrana cu pana la 50%.

Oaza: după ce cucereşti o oază vei beneficia de bonusul de producţie doar pentru satul din care a fost cucerită oază! Bonusul se aplică doar productiei de bază, NU producţiei effective.

Aur: cu plusul activat pe hrana, producţia de hrana din toate satele tale va creşte cu 25%.

Bonusul este adaugat producţiei totale, nu individual fiecarui camp de producţie.

Un sat de genul 1, 1, 1, 15 se prezinta cam asa:

Prod . de hrana la lvl 10 pt sat care nu este capitala este de 200/ora.

200 x 15 = 3 000 crop pe sat;

brutarie si moara la lvl 5 inseamna :
3 000 x 50% = 1 500 crop;

Daca ai resedinta eroului la lvl 20 si mai anexezi acelui sat inca 3 oaze ( ideal aduni trei oaze de 50%) atunci vei avea:

3 000 x 150 % = 4 500 crop

Aurul ridica productia cu inca 25%, asadar asta inseamna :

3000 (prod. lanuri) + 1500 (moara si brutaria) + 4500 (oaza) = 9 000 crop la care se aplica aurul;

9 000 x 25 %= 2250 ( prod de hrana cu aur);

9 000 + 2 250 = 11 250 crop sat;

Fara oaze, moara si brutarie:

Nivel crop … Sat cu 15 crop

lvl 15 : 15 x 800 = 12 000

lvl 16 : 15 x 1000 = 15 000

lvl 17 : 15 x 1200 = 18 000

lvl 18 : 15 x 1600 = 24 000

lvl 19 :  15 x 2000 = 30 000

lvl 20 : 15 x 2450 = 36 750

LVL 15:

15 x 800 = 12 000 prod. de crop pe capitala;

12 000 x 50% ( moara si brutaria) = 6 000;

12 000 x 150 % ( oaza de hrana ) = 18 000;

total capitala = 6 000 + 18 000 + 12 000 = 36 000

aurul : 36 000 x 25% = 9 000;

TOTAL : 36 000 + 9 000 = 45 000 ;

LVL 16:

15 x 1 000 = 15 000 prod. de crop pe capitala;

15 000 x 50% ( moara si brutaria) = 7 500;

15 000 x 150 % ( oaza de hrana ) = 22 500;

total capitala = 7 500 + 22 500 + 15 000 = 45 000

aurul : 45 000 x 25% =11 250;

TOTAL : 45 000 + 11 250 = 56 250 ;

LVL 17:

15 x 1 200 = 18 000 prod. de crop pe capitala;

18 000 x 50% ( moara si brutaria) = 9 000;

18 000 x 150 % ( oaza de hrana ) = 27 000;

total capitala = 9 000 + 27 000 + 18 000 = 54 000;

aurul : 54 000 x 25% = 13 500;

TOTAL : 54 000 + 13 500 = 67 500 ;

LVL 18:

15 x 1 600 = 24 000 prod. de crop pe capitala;

24 000 x 50% ( moara si brutaria) = 12 000;

24 000 x 150 % ( oaza de hrana ) = 36 000;

total capitala = 12 000 + 36 000 + 24 000 = 72 000 ;

aurul : 72 000 x 25% = 18 000;

TOTAL : 72 000 + 18 000 = 90 000 ;

LVL 19:

15 x 2 000 = 30 000 prod. de crop pe capitala;

30 000 x 50% ( moara si brutaria) = 15 000;

30 000 x 150 % ( oaza de hrana ) = 45 000;

total capitala = 15 000 + 45 000 + 30 000 = 90 000 ;

aurul : 90 000 x 25% = 22 500;

TOTAL : 90 000 + 22 500 = 112 500 ;

LVL 20:

15 x 2 450 = 36 750 prod. de crop pe capitala;

36 750 x 50% ( moara si brutaria) = 18 375;

36 750 x 150 % ( oaza de hrana ) = 55 125;

total capitala = 18 375 + 55 125 + 36 750 = 110 250 ;

aurul : 110 250 x 25% = 27 562,5 ;

TOTAL : 110 250 + 27 562,5 = 137 812,5 ;

Costuri lan de grau lvl 19:

714 485 lemn – 9 hambare normale

918 625 lut – 12 hambare normale

714 485 fier – 9 hambare normale

204 140 crop – 3 granare normale.

12 + 3 = 15 sloturi pt constructii ocupate cu hambare si granare;

Un sat are 21 locuri de constructie ( 20 + 1 adunare) si 18 de resurse.

Costuri lan de grau lvl 20:

1 193 195 lemn – 15 hambare normale

1 534 105 lut – 20 hambare normale

1 193 195 fier – 15 hambare normale

340 915 crop – 5 granare normale.

20 + 5 = 25 sloturi pt constructii ocupate cu hambare si granare;

Un sat are 21 locuri de constructie ( 20 + 1 adunare) si 18 de resurse.

Asadar pt un lan de grau lvl 20 e obligatoriu un artefact pt hambar extins!

Odata cu aparitia artefactelor pt hambar extins putem spune ca este adevarata afirmatia din: http//help.travian.ro/index.php?type=faq&mod=310, care suna cam asa: “Lanul de grau poate fi extins la infinit în capitală.”

10/01/2009

Armata in Versiunea T 3,5

Filed under: Teoreme — shaquillemaretzu @ 2:11 PM

Toate unităţile ce pot fi instruite la Grajd sau Cazarmă au un timp de antrenare redus cu 20% in T3.5 faţă de versiunile anterioare.

Toate cladirile sunt considerate ca fiind lvl 20!

La romani Adăpătoarea are rolul de a:

* accelera timpul de instruire a cavaleriei romane cu 1% per nivel;

24 ore

cazarma

Cazarma extinsa

grajd

Grajd extins

Adapatoare

Atelier

Atac total

Imp.

333

666

-

-

-

-

46 620

EC.

-

-

182

363

454

-

81 720

B.rom.

-

-

-

-

-

139

8 340

Cata.

-

-

-

-

71

5 325

Ped.

444

888

-

-

-

-

57 720

T.

-

-

205

410

-

-

57 400

B. dac

-

-

-

-

-

128

6 400

Cata.

-

-

-

-

-

71

4 970

Ex.

533

1066

-

-

-

-

63 960

CT.

-

-

216

432

-

-

64 800

B.barb

-

-

-

-

-

152

9 880

Cata.

-

-

-

-

-

71

3 550

Atac total / 24 ore :

Romanii: 125 625 si 142 005 cu adapatoare;

Dacii: 126 490

Barbarii: 142 190

Clasament:

1.barbarii

2.romanii

3.dacii

Romanii fara Adapatoare pierd avantajul ofensiv in fata barbarilor !

Barbarii au o putere de refacere ofensiva si mai ridicata pe 24 ore daca inlocuiesc executorii cu maciucarii !

24 ore

cazarma

Cazarma extinsa

grajd

Grajd extins

Adapatoare

Atelier

Atac total

M.

888

1777

-

-

-

-

71 080

CT.

-

-

216

432

-

-

64 800

B.barb

-

-

-

-

-

152

9 880

Cata.

-

-

-

-

-

71

3 550

Total : 149 310 (M.) > 142 190 ( cu Exe.) ;

Barbarii pentru ca se refac ofensiv cel mai rapid sunt considerati Rasa eminamente ofensiva !

Sunt cei mai utili in atacurile de clean ! Refacerea rapida ii indica ca si cap de pluton in sincroane !

Situatia se schimba in cazul Armatelor pt Wonder World!

Nu mai conteaza acum rapiditatea cu care o armata se acumuleaza ci puterea ei finala de atac raportata pe unitatea de crop consumata pt intretinere ! Mai precis la aceeasi valoare totala a cropului se urmareste determinarea puterii ofensive diferentiat pe rase.

Tip soldat

Atac

Atac/unit. crop

Bonus

Imp.

70

70

-

EC.

180

45

60

B.rom.

60

20

-

Cata.

75

12,5

-

Ped.

65

65

-

T.

140

46,66

-

B. dac

50

16,66

-

Cata.

70

11,66

-

Ex.

60

60

66

CT.

150

50

55

B.barb

65

21,66

23,826

Cata.

50

8,33

9,163

* – adapatoare
* – berarie

Total atac/unit. Crop :

Romanii : 147,5 si 162,5 cu bonus de la adapatoare ;

Dacii : 139,98

Barbarii : 139,99 si 153,989 cu bonus de la berarie ( beraria la lvl 10 adauga un bonus ofensiv de 10%);

Clasament :

1.romanii

2.barbarii

3.dacii

Asadar romanii sunt cei mai buni pt catapultare pe sat de Wonder World, mai ales ca romanii detin cele mai puternice catapulte cu un atac de 75, superior celorlalte rase.

Barbarii cu beraria in functiune ( poate fi construită doar în capitală) capata o putere ofensiva mai mare. Catapultele lovesc aleator în cazul în care se folosesc în atacuri cu festivitate in desfasurare in berarie.

In concluzie va conta in joc rolul barbarilor ca si Berbecari de Wonder mai ales in cazul in care isi construiesc armata de atac pe capitala.

Fara berarie sunt similari dacilor in cazut atacului pe satul de wonder world.

Noua versiune de travian imbunateste Cavaleria romana prin aceea ca a devenit:

- mai usor de hranit

- mai rapid de produs

Totusi dacii pastreaza avantajul vitezei cu Fulgerii si Iscoade foarte iuti.

Aici au intervenit artefactele care tind sa anuleze pt o parte dintre playeri aceste diferente dintre rase. Un roman cu artefact de viteza poate depasi cu cavaleria sa pe un dac fara artefact.

Barbarii daca benefeciaza de bonusul oferit de berarie vor trebui sa joace mult mai economicos si mai retinut intrucat beraria doar pe capitala construita nu permite asocierea cu extinsele ( cazarma si grajd ). Cumulul berarie si extinse ar fi crescut rata de refacere a armatei in caz de pierdere plus o putere ofensiva de invidiat.

Formula de calcul atac!

Filed under: Teoreme — shaquillemaretzu @ 2:04 PM

The Basics
Without factoring in other factors (Walls / Artefacts / Moral / Palace… etc.) this is how you calculate it:

* Normal Attack:

Attacker: The total-offensive-value is calculated by taking the number of troops and multiplying by their attack value;
For example, if there were 100 imperians and 50 legionaires, the formula would be: (100*70)+(50*40)=9000 ;

Defence: Let’s pretend the person being attacked had 150 phalanxes. The total-defensive-value is calculated the same way as the total-offensive-value. Since the phalanxes are being attacked with only infantry, only the infantry defence matters. This means: 150*40=6000:

With a normal attack, the party with the lower total-offensive/defensive-value loses all their troops. In this case, this is the defender. (9000>6000);

To calculate how many troops the attacker lost, you first use this formula:

100*sqrt [(lp/wp)^3].

First divide wp by lp. Then multiply this by itself 3 times {take it to the 3rd power}. Next, find the squareroot of this. Last of all, multiply this by 100.

- wp = the total-offensive/defensive-power of the winner

- lp = the total-offensive/defensive-power of the loser.

Now, in our example, we would calculate 100*sqrt[(6000/9000)^3] = 54.43. This is the percent of troops the winner loses. This means he loses 54 imperians (100*0.5443) and 27 legionaires (50*0.5443).

Exemple:

· ataca 2000 EC contra la 4000 Paladini = mor 622 EC si toata armata aparatorului;
ataca 2000 EC si 2000 IMP. contra la 4000 paladini = mor 648 EC si 648 IMP.

· 20 fulgeri vs. 200 maciucari => mor 8 fulgeri
20 fulgeri + 20 pedestri vs. 200 maciucari => mor 13 fulgeri + 13 pedestri

Raid Attack:

To calculate the amount of troops the winner loses (in percent), use the folowing formula:
100*x/(100+x).

“x” is the amount you calcualte if this were a normal attack. To find out how many the loser lost, take 100% – the amount the winner loses.

For example, if there were 1000 imperians attacking 1000 preatorians:
First, the total-offensive/defensive values: 70000 > 65000 (In other words, the imperians win.)
Next, the regular formula: x=100*sqrt[(65/70)^3]=89.479%
Then, we do the raiding formula: 100*89.479/189.479=47.22%
So, this means the winner loses 47.22% of his troops. In other words, 472 imperians.
Now, how about the loser? We take 100%-47.22%=52.78%. In other words, the loser, loses 52.78% of his troops, or 538 praetorians.

Mixed Fights

In this case, the total-offensive-value is split up porportionley.

For example: 100 Theutates Thunder’s and 50 swordfighters attacking 100 praetorians.

100 * 90 + 50 * 65 = 9000 + 3250 = 12 250 is your total-offensive-value.

Proportionally:
9000 / 12250 = 0.7346 (cavalry)
3250 / 12250 = 0.2654 (infantry)

This means that the cavalry takes up about 3/4 of the attack, and the infantry takes up about 1/4.

Now the defence: The praetorians have 65 defence against infantry and 35 defence against cavalry.

So with 100 praetorians, you have 6500 defence against infantry and 3500 defence against cavalry.

Next, we divide the defence up, also porportionley:
0.7346*3500 + 0.2654 * 6500 = 2571.1 + 1725.1 = 4296.2

We continue if this were any normal attack (or raid), using 12 250 as your total-offensive-value, and 4296.2 as your total-defensive-value.

12250 is bigger than 4296.2, so we instantly know all 100 praetorians die. And to find how many of the winner’s troops die, we do the same formula: 100*sqrt[(4296,2/12250)^3] = 20.77%.

This means 21 Theutates Thunder’s die, and 10 swordfighters die.

The basic formulas of the combat system can easily be found out, but with the Bonus were it to difficult.

The only bonus of the 100% correct is the walls.

Wall:

Building it will improve the defense of all units within the city from attacks. The improvements for each level are:

1.03x for Romans = 81% ( lvl 20)
1.025x for Gauls = 64% ( lvl 20)
1.02x for Teutons = 49% ( lvl 20)

where x is the level of the wall.

palace

The palace gives not as much Deff to bonuses as a wall. It always gives there a fixing EFF value. This is calculated as follows:

2*(Y²)

Also:

Y 1 = 2 Deffpunkte Bonus

Y 2 = 8 Deffpunkte Bonus

… ……………………………………..

Y 20 = 800 Deffpunkte Bonus

Y is the level of the palace.

The Palace increases the defensive strength of your village by the level squared times two (level^2 * 2).

Troop improvements

The armoury is the building in which you can upgrade your troop’s defense. Each upgrade level adds a cummulative bonus of 1.5% to both the infantry and cavalry defense of a unit. These upgrades will not effect the troops trained in other villages or reinforcing troops.

The Blacksmith is the building in which you can upgrade your troops’ offense. Each upgrade level adds a cummulative bonus of 1.5% to the attack rating of a unit.

Who it to have exactly wants takes the well-known formula: Off value * 1,015^Y;

Y is the level of the troops’ armoury / blacksmith;

Moral

The moral bonus comes then into the play if a player with more inhabitants attacks a player with fewer inhabitants. Smaller/weaker payers are protected by it when they are attacked

- if the aggressor has 7,5 times more inhabitant than the defender, then is the Deff bonus 50%;

- has the aggressor 7,5 times less inhabitant then goes the bonus with 0% loosely…

- the inhabitant is appropriate between them, then behaves somewhere the bonus like a logarithmic function with for horizontals an asymptote with x more largely 7.5 and y equal 50;

Having high pop is a detriment in battle, the higher your pop is compared to your opponents, the bigger bonus he gains. 50% bonus is the biggest possible, when the pop ratio is 7.5 : 1.

Exemple:

· 350 pop vs 70 pop – 150 clubs vs 50 clubs – 17 clubs die;

350 pop vs 350 pop – 150 clubs vs 50 clubs – 10 clubs die;

Basic defense of the villages

Soldiers not resists the village only with its basic defense. The basic defense is approx. with 80 and is affected also by the other Boni.

When attacking a village with no defenses you must use at least 2 Legionnaires. If you use only one he is killed, presumabely by villagers.

Pagina următoare »

Theme: Rubric. Bloguieşte pe WordPress.com.

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.